توضیحات
این کتاب از معدود آثاری است که به شکل تفصیلی درباره ارتباط میان مخاطب سینما و گیم و تعامل این دو پدیده با یکدیگر صحبت کرده است. مطالعات سینمایی سالهاست بهعنوان حوزهای مهم و جدی از سوی نظریهپردازان مختلف دنبال میشود، اما گیم پژوهی و مطالعات گیمی در سایر جهان هم رشتهای نوپاست که البته از منظرهای گوناگون روانشناسی و جامعهشناسی و مطالعات فرهنگی قابلیت بررسی دارد و تحلیل هم شده است. پس مشخص است که ارتباط و تعامل این دو حوزه با یکدیگر نیز موضوعی جذاب و جدید است و کتاب حاضر کوشیده این تعامل و تقابل را بهدقت و با ذکر مثالهای موردی مهم از فیلمها و گیمهای مشهور، بررسی کند.